<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о серии игр Devil May Cry</title>
		<link>http://devil-area.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 11 Dec 2008 09:17:03 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://devil-area.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Devil May Cry 5 on Capcom’s mind</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://devil-area.ucoz.ru/791548_7f3.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;В прошедшем интервью Hiroyuki Kobayashi которое было на Е3 2007, что
после показа DMC4, все подумали о сиквеле этой серии. Было сказано :
ненужно пока-что надеятся на DMC5, пока-что на это время.&lt;br&gt;&lt;br&gt;З...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://devil-area.ucoz.ru/791548_7f3.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;В прошедшем интервью Hiroyuki Kobayashi которое было на Е3 2007, что
после показа DMC4, все подумали о сиквеле этой серии. Было сказано :
ненужно пока-что надеятся на DMC5, пока-что на это время.&lt;br&gt;&lt;br&gt;За
фиксальный 2008й год компания Capcom заработала на DMC4 - 83 миллиона
йен, тоесть 803 миллиона долларов - общее число проданых копий 4го
тайтла составляют : рекордные 2 миллиона копий игр.&lt;br&gt;Исходя из этого случая можно надеятся на сиквел.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Создавать
историю этой серии очень сложная работа, и требует хорошей задумки и
продвижение героев по их пути, тоесть не хватать с неба историю, а
предумывать Идеальную и искустную историю. чтобы она была интересна на
протижении Devil May Cry 5, 6, 11(!) и т.д. кто знает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;personally
I would like to continue with Devil May Cry and create more and more
games for this franchise&quot; тоесть : Я дамаю что всетаки по Devil May Cry
серии, будет ещё много игр или для этого franchise.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ждём Токио геймс или Е3 2008, и анонса Devil May Cry 5.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://devil-area.ucoz.ru/news/2008-12-11-6</link>
			<dc:creator>Devil_Stas</dc:creator>
			<guid>https://devil-area.ucoz.ru/news/2008-12-11-6</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 09:17:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дьявол-миллионер</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://devil-area.ucoz.ru/1198758282_devil_may_cry_4_large_36.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Capcom рапортует об успехах боевика Devil May Cry 4, который не так
давно поступил в продажу на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. Издатели
сообщают, что на данный момент было про...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://devil-area.ucoz.ru/1198758282_devil_may_cry_4_large_36.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Capcom рапортует об успехах боевика Devil May Cry 4, который не так
давно поступил в продажу на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. Издатели
сообщают, что на данный момент было продано более двух миллионов копий
игры. Таким образом, Devil May Cry 4 поставила рекорд по скорости
продаж, обойдя предыдущие части сериала.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://devil-area.ucoz.ru/news/2008-12-11-5</link>
			<dc:creator>Devil_Stas</dc:creator>
			<guid>https://devil-area.ucoz.ru/news/2008-12-11-5</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 09:14:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Devil May Cry 4 для коллекционеров</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://devil-area.ucoz.ru/26212--.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;p&gt;Компания Capcom сообщила, что одновременно с обычным изданием
боевика Devil May Cry 4 в продажу поступит и коллекционный вариант.
Ограниченный тираж появится 5 февраля 2008 года в версиях для
PlayStation ...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://devil-area.ucoz.ru/26212--.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;p&gt;Компания Capcom сообщила, что одновременно с обычным изданием
боевика Devil May Cry 4 в продажу поступит и коллекционный вариант.
Ограниченный тираж появится 5 февраля 2008 года в версиях для
PlayStation 3 и Xbox 360. О том, выйдет ли на РС специальное издание и
когда это может случиться, пока нет никакой информации.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;В
специальной жестяной коробке покупателей будет ждать диск с аниме Devil
May Cry: The Animated Series, а также второй бонусный DVD с фильмом о
создании Devil May Cry 4, саундтреком, артами и другими графическими
материалами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://devil-never-cry.my1.ru/news/2008-09-25-10&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://devil-area.ucoz.ru/news/2008-12-11-4</link>
			<dc:creator>Devil_Stas</dc:creator>
			<guid>https://devil-area.ucoz.ru/news/2008-12-11-4</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 09:13:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Devil May Cry 4 страдает от пиратства</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://devil-area.ucoz.ru/246902815.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;p&gt;Представители Capcom сетуют на то, что пиратство не даёт
издательству возможности продать больше копий Devil May Cry 4. В
американской рознице новый продукт показал себя значительно хуже, чем
изначально...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://devil-area.ucoz.ru/246902815.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;p&gt;Представители Capcom сетуют на то, что пиратство не даёт
издательству возможности продать больше копий Devil May Cry 4. В
американской рознице новый продукт показал себя значительно хуже, чем
изначально предполагалось. Кристиан Свенсон (Christian Svensson) из
Capcom искреннее жалеет, что действительно стоящая версия проекта не
приносит достойной прибыли. Разработчик отмечает, что сам выступал с
инициативой заняться цифровой дистрибуцией проекта, однако в японском
офисе Capcom его предложение отвергли.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;Учитывая современную
популярность цифровых дистрибуционных сервисов довольно странно слышать
о подобном решении компании, ведь именно новые каналы помогают хоть
чуть-чуть возместить ущерб от пиратства.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Напомним, что Devil May Cry 4 появилась на РС сравнительно недавно. Ранее проект вышел на PlayStation 3 и Xbox 360.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://devil-never-cry.my1.ru/news/2008-09-25-9&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://devil-area.ucoz.ru/news/2008-12-11-3</link>
			<dc:creator>Devil_Stas</dc:creator>
			<guid>https://devil-area.ucoz.ru/news/2008-12-11-3</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 09:04:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Выпуск Devil May Cry 4 ,ответ CAPCOM мировым игростудиям.</title>
			<description>&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CAdmin%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;Edit-Time-Data&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CAdmin%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_editdata.mso&quot;&gt;&lt;!--[if !mso]&gt;
&lt;style&gt;
v&amp;#92;:* {behavior:url(#default#VML);}...</description>
			<content:encoded>&lt;link rel=&quot;File-List&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CAdmin%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml&quot;&gt;&lt;link rel=&quot;Edit-Time-Data&quot; href=&quot;file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CAdmin%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_editdata.mso&quot;&gt;&lt;!--[if !mso]&gt;
&lt;style&gt;
v&amp;#92;:* {behavior:url(#default#VML);}
o&amp;#92;:* {behavior:url(#default#VML);}
w&amp;#92;:* {behavior:url(#default#VML);}
.shape {behavior:url(#default#VML);}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
 &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;
 &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;
 &lt;w:PunctuationKerning/&gt;
 &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;
 &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;
 &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;
 &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;
 &lt;w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;
 &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;
 &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;
 &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;
 &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;
 &lt;/w:Compatibility&gt;
 &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;
 &lt;/w:WordDocument&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:LatentStyles DefLockedState=&quot;false&quot; LatentStyleCount=&quot;156&quot;&gt;
 &lt;/w:LatentStyles&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt;
&lt;!--
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
 {mso-style-parent:&quot;&quot;;
 margin:0cm;
 margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:12.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
a:link, span.MsoHyperlink
 {color:blue;
 text-decoration:underline;
 text-underline:single;}
a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed
 {color:purple;
 text-decoration:underline;
 text-underline:single;}
@page Section1
 {size:595.3pt 841.9pt;
 margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;
 mso-header-margin:35.4pt;
 mso-footer-margin:35.4pt;
 mso-paper-source:0;}
div.Section1
 {page:Section1;}
--&gt;
&lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt;
&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
 {mso-style-name:&quot;Обычная таблица&quot;;
 mso-tstyle-rowband-size:0;
 mso-tstyle-colband-size:0;
 mso-style-noshow:yes;
 mso-style-parent:&quot;&quot;;
 mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
 mso-para-margin:0cm;
 mso-para-margin-bottom:.0001pt;
 mso-pagination:widow-orphan;
 font-size:10.0pt;
 font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
 mso-ansi-language:#0400;
 mso-fareast-language:#0400;
 mso-bidi-language:#0400;}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;o:shapedefaults v:ext=&quot;edit&quot; spidmax=&quot;1026&quot;/&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;o:shapelayout v:ext=&quot;edit&quot;&gt;
 &lt;o:idmap v:ext=&quot;edit&quot; data=&quot;1&quot;/&gt;
 &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 12pt;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype
 id=&quot;_x0000_t75&quot; coordsize=&quot;21600,21600&quot; o:spt=&quot;75&quot; o:preferrelative=&quot;t&quot;
 path=&quot;m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe&quot; filled=&quot;f&quot; stroked=&quot;f&quot;&gt;
 &lt;v:stroke joinstyle=&quot;miter&quot;/&gt;
 &lt;v:formulas&gt;
 &lt;v:f eqn=&quot;if lineDrawn pixelLineWidth 0&quot;/&gt;
 &lt;v:f eqn=&quot;sum @0 1 0&quot;/&gt;
 &lt;v:f eqn=&quot;sum 0 0 @1&quot;/&gt;
 &lt;v:f eqn=&quot;prod @2 1 2&quot;/&gt;
 &lt;v:f eqn=&quot;prod @3 21600 pixelWidth&quot;/&gt;
 &lt;v:f eqn=&quot;prod @3 21600 pixelHeight&quot;/&gt;
 &lt;v:f eqn=&quot;sum @0 0 1&quot;/&gt;
 &lt;v:f eqn=&quot;prod @6 1 2&quot;/&gt;
 &lt;v:f eqn=&quot;prod @7 21600 pixelWidth&quot;/&gt;
 &lt;v:f eqn=&quot;sum @8 21600 0&quot;/&gt;
 &lt;v:f eqn=&quot;prod @7 21600 pixelHeight&quot;/&gt;
 &lt;v:f eqn=&quot;sum @10 21600 0&quot;/&gt;
 &lt;/v:formulas&gt;
 &lt;v:path o:extrusionok=&quot;f&quot; gradientshapeok=&quot;t&quot; o:connecttype=&quot;rect&quot;/&gt;
 &lt;o:lock v:ext=&quot;edit&quot; aspectratio=&quot;t&quot;/&gt;
&lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id=&quot;_x0000_i1025&quot; type=&quot;#_x0000_t75&quot; style=&apos;width:501pt;
 height:314.25pt&apos;&gt;
 &lt;v:imagedata src=&quot;file:///C:&amp;#92;DOCUME~1&amp;#92;Admin&amp;#92;LOCALS~1&amp;#92;Temp&amp;#92;msohtml1&amp;#92;01&amp;#92;clip_image001.jpg&quot;
 o:title=&quot;dmc4 (1)-01&quot;/&gt;
&lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://devil-area.ucoz.ru/dmc41.jpg&quot; width=&quot;347&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;276&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; action&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Capcom&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; Capcom&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Издатель в России:&lt;/b&gt; «1C»&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Официальный сайт:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/www.devilmaycry.com/&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/www.devilmaycry.com&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;www.devilmaycry.com&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Системные требования:&lt;/b&gt; Processor Intel Core 2 Duo; 1 Gb RAM; GeForce 8600
512MB Video&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Devil May Cry 4&lt;/b&gt;, последний представитель из ряда элитных слэшеров страны
консолей, по традиции, начатой еще &lt;b&gt;Devil May Cry 3&lt;/b&gt; в 2006-ом году,
добрался и до PC. И если предыдущую попытку приобщения ПК-геймеров к
приставочным ценностям нельзя назвать полностью успешной (главным образом из-за
довольно невменяемого управления и устаревшей на тот момент графики), то на сей
раз у &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt;, похоже, получилось. Как – об этом читайте ниже. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Свежая кровь&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Перво-наперво стоит заметить, что теперь главным (но не единственным) героем
всея игры является вовсе не всеми любимый полудемон Данте, а некий неизвестный
ранее молодой юноша по имени Неро. Последний, впрочем, имеет при себе полный
набор сверхспособностей, а впридачу еще и является обладателем Devil Bringer –
магической руки, позволяющей буквально притягивать врагов к себе с расстояния
нескольких метров. &lt;br&gt;
Неро живет в городе под названием Фортуна. Место довольно примечательно, и не
только пышной архитектурой с сочетанием средневекового стиля и современных
технологий, но и тем фактом, что здешняя власть принадлежит религиозному
Ордену, поклоняющемуся демону Спарде – отцу уже известного нам Данте и
спасителю человечества, некогда запечатавшему врата Ада и предотвратившему
вторжение демонов в мир людей. Неро, однако, не слишком разделяет религиозное
рвение местных жителей, предпочитая проповедям девушек и музыку в стиле
хардкор. Точнее, девушку – Кирия, сестра командующего Святыми Рыцарями Ордена –
объект обожания молодого полудемона. Чувства Неро являются движущей силой
здешнего повествования, что довольно необычно для серии в целом. &lt;/p&gt;$IMAGE2$ &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; $IMAGE3$&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Идиллическую жизнь на берегу моря нарушает, кто бы мог подумать, Данте
собственной персоной, прибывший в город специально для того, чтобы… убить главу
Ордена, поклоняющегося его собственному отцу. Осуществить задуманное удалось бы
без особых проблем, если бы не присутствие Неро, вовсе не желающего оставить
убийство безнаказанным. Стоит заметить, что персонажи не знакомы друг с другом
- Неро до поры до времени даже не подозревает об истинном происхождении своего
противника. &lt;br&gt;
В курс всего дела нас вводит десятиминутный вступительный ролик на движке игры.
Здешние ролики, к слову, просто божественны – грамотное сочетание эффектов, а
также поведение и взаимодействие персонажей заставляют забыть, что перед
глазами не отрендеренное заранее видео. &lt;b&gt;Devil May Cry&lt;/b&gt; всегда была сильна
в части постановки, теперь же талант разработчиков подкрепляется еще и
некстген-технологиями. Графика самой игры выглядит ни на йоту не хуже – четкие
тени, текстуры высокого разрешения и отличные модели делают свое дело, выдавая
картинку, заставляющую попросту любоваться собой. Дизайн локаций находится на
высшем уровне – каждая выполнена с маниакальным вниманием к деталям, в
результате чего мы получаем незабываемый коктейль самых разнообразных мест, от
сырых пещер и индустриальных подземелий до тропических джунглей и заснеженных
замков. Ясно угадывается страсть разработчиков к монументализму – огромные
башни с высокими шпилями вдалеке, виды на море и горные пики создают атмосферу
эпичности, присущей всей игре в целом. &lt;br&gt;
Итак, Неро отправляется на поиски Данте. На пути, как заведено, сотни врагов, и
лишь верное оружие да порой меткое слово помогают проредить неприятельские
ряды. Вооружен герой неплохо, но, по сравнению с Данте, арсенал довольно
скромен – лишь револьвер собственной конструкции Blue Rose и меч Red Queen с
механической начинкой, позволяющей время от времени усилить убойную силу парой
нажатий клавиш. Уже упомятутый Devil Bringer – демоническая рука – дополняет
этот список, одновременно задавая стиль игры за Неро, заключающийся в постоянном
притягивании к себе монстров, подкидывании в воздух, захватывании и швырянии их
в самых разнообразных направлениях. Плюс, Devil Bringer является просто-таки
необходимым для решения многочисленных головоломок, возникающих по ходу игры.
Еще один атрибут Неро – клинок Ямато, принадлежащий, как вспомнят некоторые,
Вергилию – недоброму брату Данте из третьей части игры. При помощи Ямато мы
можем пробудить демоническую сторону героя, в несколько раз усилив его
способности. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 12pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/view.php?image=26217&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape
 id=&quot;_x0000_i1029&quot; type=&quot;#_x0000_t75&quot; alt=&quot;&quot; style=&apos;width:97.5pt;height:72.75pt&apos;
 o:button=&quot;t&quot;&gt;
 &lt;v:imagedata src=&quot;file:///C:&amp;#92;DOCUME~1&amp;#92;Admin&amp;#92;LOCALS~1&amp;#92;Temp&amp;#92;msohtml1&amp;#92;01&amp;#92;clip_image006.jpg&quot;
 o:href=&quot;http://www.playground.ru/images/?i=26217&amp;amp;a=x130&quot;/&gt;
&lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Все оружие, как заведено, поддается усовершенствованию, для чего в конце каждой
миссии нам выдаются так называемые Proud Souls – в количестве, прямо
пропорциональном уровню наших заслуг при прохождении. Чем красивее вы убиваете,
чем меньше времени тратите на каждую миссию, тем больше заветных душ получите.
Традиционный встроенный «счетчик крутости», выставляющий оценку игроку при
каждой схватке, никуда не делся, все так же поощряя любителей жестокой и
зрелищной расправы над представителями вражеского лагеря. Кстати, в игре
присутствует возможность перераспределения навыков, так что если вы не уверены
в правильном выборе тех или иных способностей, то никто не помешает вам сделать
это еще раз – вдумчиво и с расстановкой. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Старый знакомый&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Впрочем, одними приключениями Неро игра не ограничивается. Во второй ее
половине в дело вступает Данте – маэстро истребления нечисти и тот еще любитель
позировать публике. Приобретя легкую небритость, он не утратил стиля и, что
немаловажно, сострадания, отправившись на выручку Неро, по молодости попавшему
в передрягу. В отличие от Неро, Данте, как мы помним, обладает четырьмя
различными стилями боя, которые никуда не делись и в четвертой части.
Вооружение второго героя традиционно – знаменитый меч Rebellion, два верных ствола
и дробовик – ваши верные спутники на пути к спасению мира. &lt;br&gt;
На этом, однако, список не заканчивается. В награду за расправу над каждым
боссом Данте получает новые игрушки – набор для метания взрывающихся игл
Lucifer, магические перчатки и обувь Gilgamesh, позволяющие как следует
надавать врагам по морде, и самое вкусное – волшебный чемоданчик Pandora.
Последний рискует стать любимцем публики, совмещая в себе такие несовместимые
вещи как ракетную установку, миниган, зенитно-ракетный комплекс, плазменную пушку
и (sic!) самоходную боевую платформу, буквально утыканную орудийными стволами!
Как мы видим, в случае с Данте огнестрельное оружие играет далеко не самую
последнюю роль. Все предметы и стили подлежат прокачке, причем и здесь
разработчики из &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; не поскупились. Все Proud Souls, которые вы
заработали, играя за Неро, переходят к Данте, и наоборот. &lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/view.php?image=26210&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape
 id=&quot;_x0000_i1032&quot; type=&quot;#_x0000_t75&quot; alt=&quot;&quot; style=&apos;width:97.5pt;height:72.75pt&apos;
 o:button=&quot;t&quot;&gt;
 &lt;v:imagedata src=&quot;file:///C:&amp;#92;DOCUME~1&amp;#92;Admin&amp;#92;LOCALS~1&amp;#92;Temp&amp;#92;msohtml1&amp;#92;01&amp;#92;clip_image009.jpg&quot;
 o:href=&quot;http://www.playground.ru/images/?i=26210&amp;amp;a=x130&quot;/&gt;
&lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/Admin/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image009.jpg&quot; v:shapes=&quot;_x0000_i1032&quot; width=&quot;130&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;97&quot;&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/view.php?image=26219&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape
 id=&quot;_x0000_i1033&quot; type=&quot;#_x0000_t75&quot; alt=&quot;&quot; style=&apos;width:97.5pt;height:72.75pt&apos;
 o:button=&quot;t&quot;&gt;
 &lt;v:imagedata src=&quot;file:///C:&amp;#92;DOCUME~1&amp;#92;Admin&amp;#92;LOCALS~1&amp;#92;Temp&amp;#92;msohtml1&amp;#92;01&amp;#92;clip_image010.jpg&quot;
 o:href=&quot;http://www.playground.ru/images/?i=26219&amp;amp;a=x130&quot;/&gt;
&lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/Admin/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image010.jpg&quot; v:shapes=&quot;_x0000_i1033&quot; width=&quot;130&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;97&quot;&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.playground.ru/view.php?image=26212&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape
 id=&quot;_x0000_i1034&quot; type=&quot;#_x0000_t75&quot; alt=&quot;&quot; style=&apos;width:97.5pt;height:72.75pt&apos;
 o:button=&quot;t&quot;&gt;
 &lt;v:imagedata src=&quot;file:///C:&amp;#92;DOCUME~1&amp;#92;Admin&amp;#92;LOCALS~1&amp;#92;Temp&amp;#92;msohtml1&amp;#92;01&amp;#92;clip_image011.jpg&quot;
 o:href=&quot;http://www.playground.ru/images/?i=26212&amp;amp;a=x130&quot;/&gt;
&lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/Admin/LOCALS%7E1/Temp/msohtml1/01/clip_image011.jpg&quot; v:shapes=&quot;_x0000_i1034&quot; width=&quot;130&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;97&quot;&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;В общих чертах&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Из &lt;b&gt;Devil May Cry 4&lt;/b&gt;, без шуток, вышла отличная PC-игра. Секрет здешнего
успеха – в невообразимой динамике геймплея, постоянно сменяющихся декорациях и
поистине шедевральных роликах, так и просящих пересмотреть себя еще не один
раз. Практически весь геймплей заключается в истреблении врагов, что, однако,
не успевает наскучить благодаря непрерывно меняющейся обстановке и сюжетной
линии, которая, несмотря на свою бесхитростность, содержит интригу и
подстегивает интерес. Головоломки здесь – отдельная песня: чего только стоят
игры с бросанием огромного шестигранного кубика или задача с нахождением
правильного пути в лесу при помощи направления теней и зашифрованных подсказок.
Здешние персонажи – действительно колоритные личности, будь то командующий
Ордена, одержимый демоном Санктус, либо свихнувшийся исследователь Агнус, тут и
там носящийся со своим неизменным блокнотом и карандашом. Чего-чего, а стиля у &lt;b&gt;Devil
May Cry&lt;/b&gt; не занимать.&lt;br&gt;
Есть у проекта и несколько обратных сторон. Консольные корни никуда не скроешь,
и это в первую очередь сказывается на управлении и камере. Геймпад строго
рекомендуется, и, притом, желательно от Xbox 360, так как только на нем
работает вибрация. Управлять без особых проблем можно и с клавиатуры, но когда
дело доходит до переключения стилей, появляются сложности. Что касается камеры,
то ее поведение в некоторых местах раздражает, ввиду того, что при смене
ракурса сменяется и направление движения персонажа. &lt;br&gt;
По консольной традиции, при прохождении игры нам открываются бонусные материалы
в виде предысторий из предыдущих частей, описаний предметов, монстров, боссов и
основных персонажей. И, разумеется, новый уровень сложности Legendary Dark
Knight – для совсем уж закоренелых хардкорщиков. Не верите – попробуйте сами.&lt;br&gt;
Ярые противники консолей, коих довольно много в стане PC, будут плеваться и
вешать ярлыки казуальщины и попсовости на очередное творение &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt;. &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://devil-area.ucoz.ru/news/2008-12-09-1</link>
			<dc:creator>devil-area</dc:creator>
			<guid>https://devil-area.ucoz.ru/news/2008-12-09-1</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 13:59:53 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>